还能调节震动回馈的力度。

简介: 还能调节震动回馈的力度。

早在 iPhone 6s 时期,苹果就引入 Taptic Engine( 线性马达 )来辅助 3D Touch 去模拟真实多层级按压震感。

但通过优质的马达和出色的算法,带来出色统一的体验,也算行业首例。

后期安卓阵营中以魅族为首的 mEngine,通过大体积的线性马达,加以系统层级的震动反馈优化,更加坚定了优良的 “ 震动 ” 反馈体验,着实能触动用户。

是一个 “ 感知很强” 的功能体验!

那么在系统层级的 “ 点按 ” 操作都玩腻了的时候!

索尼的 XZ2 就推出了 “ 动态振动系统” !

在看视频和听音乐时,在起伏明显的低频和高潮段,就会通过震动带来不一样的感受!

还能调节震动回馈的力度。

等等,我有个大胆的。

虽然想法是不错,但在体验上是十分糟糕的!

索尼要是肯整合下 Dualshock 4 上的震动体验,那就真的成了!

而前不久,bilibili( B站 )就上线了 “ 动感视频” 。

目前只有特定的机型和特定的版本,才能使用该功能!

根据适配情况,目前只有 iPhone 8 / iOS 13以上的用户可以尝到该功能特性!

小狐也试了下 SE 2 ,是完全没问题的!

至于 iPhone 6s 、7 为什么不能用上该功能,小狐认为这算法目前应该比较吃机能。

而实现这个方案的原理,B 站也是正儿八经的介绍了一番:通过 AI 技术识别出视频中相应的节奏点,并根据具体的音频功率确定相应的振动幅度,最终在支持的硬件上达到不同强度的振感效果。

但目前适配支持的视频资源也很有限,不多,但也不少!

官方在类别的甄选上,也分为:鬼畜金曲 、节奏风暴 、镇站之宝 、古风神曲、电子歌姬!

在体验上,除了看久了手机有点热以外,还是比索尼那个感觉要棒的。

当然安卓的小伙伴也不用灰心,这目前只是一个体验测试功能,将来完善了就会安排上。

而这种想法和算法技术,也并不是 “ 前无古人,后无来者 ” !

早在压感屏火热时期,就有一家专做此方案的公司脱颖而出 —— immersion!

他们致力于触觉的感应体验,有多种方案供消费企业选择。

而一些技术层面的东西,也是有介绍!

其实不难发现,在现阶段甚至往后的趋势中,手机震动马达及算法的日益强大,也必定影响着我们交互体验的全新升级。

而最后,小狐还是很期待往后的 “ 音震” 交互能到达怎么样的高度。

随着 B 站 “ 动感视频 ” 的好开头,还是会有吸引很大一部分同平台甚至跨平台的 App 去完善去挖掘。

就像 “ 火影 ” 里带土和卡卡西的写轮眼一样!

当硬件端和软件算法端相互完善,最终才能发挥该功能最大的威力。


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