《闪耀奇迹暖暖》、《恋与制作人》、《明星志愿2000》等游戏的走红

简介: 《闪耀奇迹暖暖》、《恋与制作人》、《明星志愿2000》等游戏的走红,也说明女玩家是亟待开发的市场。

无论是网页端、PC端、手机端还是小程序游戏,几乎每个使用智能手机的人,都或多或少会玩游戏。

《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年全国游戏用户达到6.4亿,比2018年增加2.5%,其中女性用户规模3亿,占国内用户总规模的46.2。

游戏市场的增长速度和规模,和其他行业的寒冬状况形成鲜明的对比。

2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。

从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%。

2019年移动游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。

游戏类型来看,角色扮演类游戏最受欢迎,收入前100位移动游戏,角色扮演类占比54%;其次为策略类游戏,占比14%;卡牌、休闲、模拟、射击、棋牌类份额占比均不超过10%。

最好玩的游戏App Annie发布的2019年中国热门游戏排行榜上,排行最高的前十个游戏包括Archero、音跃球球、量子特工、我的小家、和平精英、王者荣耀、跑跑卡丁车、欢乐斗地主等。

王者荣耀就闹过乌龙,被传团队年终奖达到100个月的工资,随后被员工辟谣。

2017年,腾讯公司仅仅游戏板块的收入就达到181.2亿美元,《王者荣耀》、《刺激战场》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》、《QQ游戏》、《逆战》等项目带来的收入,接近索尼和苹果公司的收入总和。

去年最后一个季度,apple store给苹果贡献的收入是33亿美元,按照我们通用的估算方式,这部分收入中,游戏占比应该在90%以上。

游戏衍生从游戏衍生的职业也很多,游戏主播、游戏自媒体、游戏陪玩、游戏代练,这些在过去看来匪夷所思的职业,通过一台电脑,一根网线就可以赚钱。

另外,还有玩具、周边、电影,通过游戏IP赚大钱。

动视自己的营销副总裁也对这种O2O(Oline To Offline)商业模式增长的速度感到惊奇:“就在几年前,将玩具从虚拟世界带入现实生活这一概念还是个未经过考验的游戏模式,而现在这种类型已经在市场上建立起了自己的一席之地,并且被世界各地的家长和孩子们所亲睐了。

游戏直播目前已经是白热化竞争,但是游戏直播目前还没有形成成熟的商业模式,或者个人玩家很难赚钱,赚钱的都是加入较早的红人直播。

女性向游戏女玩家占比超过一半,面向女性开发的游戏也越来越多。

《闪耀奇迹暖暖》、《恋与制作人》、《明星志愿2000》等游戏的走红,也说明女玩家是亟待开发的市场。

但是也有研究说明,男性在玩游戏上更愿意花钱,很可能穿30块的T恤,花上千块买皮肤,但是女性支出项目包括美妆服饰等等,会影响女玩家在游戏上的支出。

随着游戏越来越不可替代,游戏产业当然也会有更大的发展 空间。


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