根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司

简介: 根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2017年中国游戏产业报告》,2017年,中国游戏市场实际销售收入达到2

根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2017年中国游戏产业报告》,2017年,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%;游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。

具体细分如下:移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,同比增长41.7%,占57.0%;用户规模为5.54亿人,同比增长4.9%。

客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元,同比增长11.4%,占31.9%;用户规模为1.58亿人,同比增长1.7%。

网页游戏市场实际销售收入156.0亿元,同比下降16.6%,占7.6%;用户规模为2.57亿人,同比下降6.6%。

棋牌游戏市场实际销售收入达145.1亿元,同比增长107.4%。

家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,份额有所增加,占0.7%。

而在今年,移动游戏市场增长率也同样远超端游,两者在市场中的份额差距再次拉大。

其中,中国知识产权(IP)移动游戏市场实际销售收入达到745.6亿元,同比增长36.2%,国移动游戏市场实际销售收入64.2%。

移动游戏无疑成为了中国游戏市场的最重要构成,并且份额还在不断增加。

报告认为,虽然角色扮演类、策略类和动作类移动游戏作为市场主力,用户及市场实际销售收入占比较大,但经过激烈竞争后,这些品类游戏的用户与市场实际销售收入已经集中在少数强势产品中。

在这种情况下,满足日益多元化的用户需求和规避竞争风险,游戏企业逐渐将产品研发转向仍有发展空间的细分市场,如集换式卡牌类、桌游类和二次元等游戏产品。

其中,二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元人民币,同比增长45%。

未来,二次元移动游戏用户主体“90后”、“95后”,正逐步成为可支配收入较高的社会群体,消费能力较强。

游戏用户方面,根据2014-2017年的用户数据来看,中国游戏用户增长率逐年下降,用户规模已经趋于饱和。

其中,网页游戏用户数量连续四年下降,实际销售收入连续两年下跌,用户需求改变、新产品减少等因素是主要原因。

未来,网页游戏市场还将进一步萎缩。

电竞市场方面,报告显示,2017年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到730.5亿元,同比增长44.8%。

其中,客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达到384.0亿元,同比增长15.2%;移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到346.5亿元,同比增长102.2%。

其中,《王者荣耀》等知名移动电竞游戏起到了至关重要的作用。

2017年,《英雄联盟》LPL联赛大力推行主客场、联盟化制度,《王者荣耀》KPL联赛开始打造“双城主客场”,电子竞技逐步走上了地域化、线下化的道路。

据记者了解,《集结吧!

海外市场方面,报告显示,2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。

报告认为,今年成功出海的中国游戏企业表现出了以下三点新特征:中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入结构优化。


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